11 февраля 2020 15:44

Лондонский разработчик программного обеспечения Push Gaming заботится о качестве, а не количестве игр

Компания Пуш Гейминг начинает трансформацию из обычной игровой студии в полноценного поставщика игровых решений для интернет-казино. Более подробно об этом расскажет ее генеральный директор.




Push Gaming имеет большие ожидания от 2020 года


В прошлом месяце стало известно, что PG приобрели GSI для того, чтобы расширять поставки своей продукции напрямую партнерам-операторам.

Руководство уверенно в том, что это поможет стать им ключевым игроком в данной отрасли. Его представитель, Джеймс Маршалл, поделился амбициозными планами на текущий год.


CasinoBeats: Как вы видите бизнес-кейс?


ДМ: Мы всегда отличались креативностью, но сейчас этого недостаточно для того, чтобы умело конкурировать. Для начала запустили свою платформу c лицензированной копией RGS GSI в прошлом году – Nive, таким образом нам удалось объединить усилия и работать вместе. Наши команды соединили набор навыков и это позволило укрепить позиции в индустрии. Теперь мы готовы к распространению собственных технологий.


Учитывая скромные начинания нашего предприятия в качестве стартапа, кажется невероятным, что сегодня конкурируем с ведущими фирмами в мире.

К.Б.: Вписываются ли агрегаторы сегодня в рынок? И повлияло ли это на ваше решение приобрести свою платформу?


ДМ: Они всегда будут в этом бизнесе, но последние изменения заставили нас переоценить способы, которыми достигаем целей. Полагаясь на группировку, мы теряли потенциал, поэтому решили взять управление играми от начала до конца и контроль над циклом в свои руки. Так удалось получить RGS и заодно их уровень интеграции. У нас есть целый год впереди, чтобы решить, как лучше использовать эту технологию.


Для чего нужно совершенствовать продукцию?


К.Б: Какие потребности появятся в 2020 году? Вам придется улучшать игры?


ДМ: Из-за того, что индустрия пополняется новыми законодательными актами, поставщики будут обязаны поддерживать операторов в том, чтобы своевременно и экономически эффективно выполнять нормативные требования.


Поэтому и наши продукты должны соответствовать всем правилам. Это будет нелегко, но если разработчик и онлайн-казино имеют тесные и доверительные отношения, нет причин, чтобы не продолжать делать хорошие, а главное безопасные игры.


По нашему мнению, у компаний, которые разрабатывают софт есть возможность уйти от «накачки и разгрузки», подхода, используемого многими. Лично мы хотим разрабатывать качественные игровые решение, привлекающие лояльных последователей, а не брать рынок большим количеством посредственных продуктов.


Будущее айгейминга – это захватывающие развлечения, и, честно говоря, индустрия сегодня переполнена множеством игр, в которые можно поиграть, для этого нужно загрузить Вулкан 24.


Продолжаем покорять Европу


К.Б.: Чего ждете от следующего года?


ДМ: У нас много амбиций по развертыванию нашей новой платформы – сейчас мы работаем и сертифицированы в шести основных регулируемых европейских юрисдикциях:


  • Дания
  • Швеция
  • Скандинавия
  • Мальта
  • Великобритания.


Также хотим расширяться в Испании и Латинской Америке, поэтому сфокусируемся в этом направлении. Хотели бы еще попробовать попасть на итальянский рынок, который известен страстью к азартным играм.


Наша цель на 2020 – выпустить до 10 новых продуктов. Мы уже работаем над некоторыми игровыми технологиями, и не можем дождаться, когда включим их в свой каталог.