22 декабря 2016 22:11

"Динамо" осваивает новое направление: подробности презентации первого киберигрока "бело-синих"

22 декабря на стадионе «Динамо» им. Валерия Лобановского состоялась нетривиальное для нашей страны событие.


ФК «Динамо» первым из украинских спортивных клубов открыл совершенно новое направление, имиджевый проект, который направлен на популяризацию клуба - направление киберспорта.


Возглавил это прогрессивное направление Иван Булавка, именно он стал инициатором вхождения «Динамо» в мировое «киберфутбольное» сообщество и привлечение к выступлениям под цветами клуба лучшего представителя этой игровой дисциплины в Украине.


К слову, благодаря достижениям спортсменов, Украина входит в Топ-5 киберспортивных стран мира. Однако поскольку в Украине этот вид спорта пока официально не признан, а также в связи с крайне малым количеством профессиональных команд в стране, многие талантливые спортсмены вынуждены выступать за иностранные клубы.


Отныне в самой популярной в мире электронной игре не только среди болельщиков, но и среди самих профессиональных футболистов, «Динамо» будет официально представлено лучшим отечественным киберфутболистом.


Это чемпион Украины 2016 года в дисциплине FIFA16, победитель 12 из 15 «живых» (LAN) турниров по FIFA16 в 2016 году, 3-кратный чемпион Кубка Киева, участник чемпионата мира 2016 года в Париже Виталий Муха.



Как и положено новому игроку, перед презентацией Виталий получил от клуба игровую футболку, которую сразу надел и уже в ней предстал перед объективами телекамер журналистов, которых, кстати, на пресс-конференции было много.


Новость о презентации еще накануне вызвала немалый резонанс в веб-пространстве и стала топ-темой для обсуждений среди болельщиков. Да и во время самой пресс-конференции вопросов было больше, чем к главным тренерам команд перед или после любого из матчей за последние несколько сезонов.


Вместе с представленными выше новыми для журналистов спикерами ответ перед представителями СМИ держали уже давно всем известные представители клуба - вице-президент и пресс-атташе Алексей Михайлович Семененко и президент официального Фан-клуба «Динамо» Сергей Михайленко.

Последний выразил мнение болельщиков, что это событие является долгожданным и в то же время радостным для многих поклонников «Динамо».



Конечно, еще одним долгожданным событием для ценителей игр серии FIFA, а таких, безусловно, очень много среди фанатов «бело-синих», является появление клуба в самой игре. Именно об этом был первый вопрос от журналистов, после которого вопросы посыпались один за одним. Вашему вниманию наиболее интересные из них, а также ответы участников пресс-конференции.


- Киевское «Динамо» отсутствует в FIFA-17. Собираетесь ли вы выходить на связь с разработчиками, чтобы в следующем году клуб был представлен в этой популярной игре?

Алексей Семененко: Сейчас сложно говорить о том, что будет через год. Посмотрим, как будет развиваться это направление. Сотрудничая с командой Ивана Булавки, безусловно, мы будем советоваться с людьми, которые в этом разбираются. Если это будет перспективно и выгодно для клуба, безусловно, будем развиваться в этом направлении. Конечно, создание киберфутбольной команды «Динамо» мы рассматриваем как имиджевый проект. Поэтому мы и пригласили в наш клуб лучшего в стране игрока.


- Есть ли в планах матчевые встречи с другими клубами?

А.С.: Безусловно, такие матчи планируются! Все это у нас будет, но сначала нужно стартовать. В будущем увидите и матчи, и турниры.


- Сколько времени вам понадобилось, чтобы принять решение о привлечении «Динамо» в киберфутбол?

А. С.: Лично мне понадобилось где-то минут пять, а президенту клуба Игорю Суркису – еще меньше, наверное, секунд 15. Более подробно о подготовке к этому шагу расскажет Иван.


Иван Булавка: На самом деле, на то, чтобы заложить фундамент и подготовиться к запуску такого проекта, ушло немало времени. Мы выполнили большой объем, а уже само решение было принято очень динамично.


- Виталий, вопрос к вам. Мы знаем, из чего состоит день обычного футболиста, как он готовится к матчам... А как насчет киберфутболиста?

Виталий Муха: Ничего особенного. Раньше для меня это было не более чем хобби, а вот последние два года я уже занимаюсь этим профессионально. Тренировочный режим у каждого свой. У меня нормированного графика с утренними и вечерними тренировками и играми по выходным нет. Все зависит от

настроения: если оно хорошее, можно потренироваться и сыграть. Тренируюсь во время турниров, которые проходят онлайн.



И. Б.: Добавлю, что одна из задач, которая стоит передо мной и Виталием, кроме его спортивных достижений, это работа по формированию киберспортивной школы «Динамо» и выведение ее на профессиональный уровень по прямой аналогии с футболом. Если конкретнее, на ближайший год у нас есть конкретный план, а также стратегия трехлетней перспективы. Среди направлений – организация и проведение крупнейших киберспортивных турниров в Украине. Это еще и бизнес-проект, поэтому не хотим открывать все карты сразу.


В структуре киберспорта только формируются клубные соревнования и клубная атрибутика, но уже однозначно выделяется профессиональный клубный футбол. В целом ряде стран уже формируются параллельные с профессиональными киберспортивные футбольные лиги, в которых принимают участие команды профессиональных футбольных клубов: это Испания, Германия, Великобритания. Ставим перед собой цель создать киберспортивный клуб «Динамо», возможно, это ускорит развитие киберспорта в стране и поможет популяризации футбола.


- Виталий, какой командой вы чаще всего играете в FIFA, учитывая отсутствие в игре «Динамо»?

В. М.: В последнее время популярна схема, когда выбираешь четыре команды и играешь ими по кругу. Основные, самые популярные команды – это «Реал». «Барселона», «Бавария». В прошлом году был популярным еще и «Ювентус».


- Представители каких стран задают моду, доминируют в киберфутболе?

В. М.: Наверное, самые сильные - британцы. Хотя однозначно трудно ответить, ведь прошлый чемпионат мира выиграл француз, а до этого – датчанин.


- Киберфутболисты международного уровня – это любители или профессионалы? Можно ли совмещать киберспорт с основной деятельностью или профессией в реальной жизни?

В. М.: Можно, к примеру, на чемпионат мира я ехал, как любитель, хотя у меня уже был опыт участия в хороших международных турнирах. А у профессионалов есть контракт. Еще не так давно у меня была другая основная профессия, но хобби ее вытеснило и даже заменило. Хотя киберспорт я открыл для себя относительно недавно. Первым крупным турниром, на котором я сыграл, был отбор на чемпионат мира в прошлом году.


- Сейчас говорят, что нужно отвлекать детей от компьютеров, а киберспорт, наоборот, затягивает в виртуальный мир. Не вредит ли он обществу?

И. Б.: Мы реагируем на современные тенденции и реалии, на спрос аудитории, на то, что интересно людям. В то же время наша деятельность направлена, в том числе, на то, чтобы в такой способ вернуть детей и на реальное футбольное поле. Это одна из наших задач.